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中國迷信新研

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中國迷信新研



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2012980005171&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:



























    • 《中國迷信新研》



      中國的道統,舉凡綱常、名教、祀孔、讀經、復古、守舊,本是中國士大夫的老套,這些老套雖然不經,但它是中國上層信仰的基礎,它們得到中國士大夫的深信,也算自成一種閉路文化型模。但是,最可惡的是中國士大夫在抬出這些以外,骨子裡,卻更信另外一種東西,那就是匹夫匹婦的下層信仰,而以下限迷信為依歸。








      這種下限迷信,舉凡扶乩算命也、摸骨看相也、風水地理也、鐵板神算也、奇門遁甲也、紫微斗數也、求仙拜佛也、妖僧大手印也,都包括在內,大體上說,這都是孔老夫子所不語的「怪、力、亂、神」。
















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      頁數:224















    商品訊息簡述:

    中國迷信新研

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    商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2012980005171&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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    COM2US歷年來業績最高的一季

    第3季銷售868億韓圜,營收460億韓圜

    新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121106&page=2

    手遊公司──COM2US 5日透過實績發表宣布2014年第3季的銷售額達到868億韓圜、營運收入460億韓圜、當季淨利來到409億韓圜,達到歷年來季最高實績的紀錄。

    拿今年第3季的實績銷售、營運收入及本季淨利與去年同季相比的話,分別成長了438%、45,980%、3,165%,並且與第2季相比,也分別成長了102%、166%、192%。

    同時第3季營運收入則以460億韓圜,創下53%的營收利潤率,同時也打造了兼顧的基礎。同時第3季的累積銷售額則突破歷年最高銷售額1500億韓圜,來到1509億韓圜,累積營運收入來到652億韓圜、累積當季淨利則來到560億韓圜的紀錄。

    Com2us繼第2季之後,在韓國海內外市場呈現持續的成長趨勢。特別的是,海外銷售是以飛躍成長的速度攀升,和去年同季相比成長了806%來到693億韓圜,佔整體銷售的80%,韓國國內銷售與去年同一季相比,則成長了106%達到175億韓圜的紀錄,成為幫助達到史上最高實際業績的助力。

    Com2us在第3季能夠達到如此良好的實際業績,歸功於自行開發的遊戲《召喚師之戰:天空的競技場》以及《釣魚之神》等新作品在全球獲得極好的銷售紀錄。Com2us未來預計將加速提高《召喚師之戰》的營業額,並且將竭盡全力不斷地創造出全世界top class遊戲。

    為此,Com2us預計將在美國舉辦大規模的品牌宣傳行銷,並且將利用日本及台灣的電視廣告等行銷宣傳手法來進行大規模的宣傳行銷活動。此外也將透過進軍中國的android市場以及潛在未開發市場、各海外法人來同步打造全球營運體系。

    《召喚師之戰:天空的競技場》

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    《楓之谷 口袋版》榮登google play

    熱門遊戲排名第1名

    新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=120995&page=5

    NEXON宣布自行開發的RPG手遊《楓之谷 口袋版 for Kakao》在11月3日榮登google play熱門免費遊戲及Kakao game熱門遊戲第1名。

    開放僅1周就在所有發行的market最佳熱門遊戲排行榜得到第1名,並且下載次數也突破了100萬次的《楓之谷 口袋版 for Kakao》,擁有4人即時組隊團練以及特殊地城副本等原作中原有的趣味要素,因而獲得眾多玩家的良好回響。

    特別的是,玩家在手機版本裏頭還可以享受公會系統與輔助職業、角色轉職系統等,此外還增加了各種RPG遊戲元素內容,更增加了遊戲的樂趣。

    NEXON為了延續《楓之谷 口袋版 for Kakao》的人氣,從4日下午2點開始,舉辦所有下載遊戲的玩家可獲得《楓之谷》可愛遊戲人物的Kakao貼圖12款的活動。更多有關《楓之谷 口袋版for Kakao》的詳細資訊,可至官方café查詢。

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    Gamevil第三季銷售額達425億韓圜

    年度首次突破1千億韓圜

    新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121143

    Gamevil在5日宣布2014年第3季達到歷年季最高實績。

    根據所發布的實際業績,Gamevil的第3季銷售額為425億韓圜,營運收入為34億韓圜,當季淨利則達到98億韓圜的紀錄,與去年同季相比分別成長了102%、78%、449%,與上一季相比也成長了28%、56%、185%。

    截至今年第3季為止,累積銷售額已經超過了去年年度銷售額的812億韓圜,年度銷售額首次突破了1,000億韓圜。Gamevil的2014年第3季累積銷售為1,035億韓圜、營運收入94億韓圜、本季淨利達到168億韓圜紀錄的同時,與去年相比銷售額呈現76%的成長趨勢。

    除了《Dragon Blaze》、《大滿貫2014KBO》、《Monster Warload》等原有作品的穩定銷售外,《KRITIKA:海賊王的憤怒》等新作品的幫助,韓國海內外銷售和上一季及去年相比皆呈現成長。

    Gamevil預計在第4季於全球手遊市場推出《Dark Adventure 2》、綜合TCG及策略型RPG大作《Elun SAGA》、策略模擬遊戲《Mark of Dragon》等作品。

    此外,將持續韓國人氣巨作《Dragon Blaze》以及正宗RPG品牌《ZENONIA Online》推向海外,可期待該遊戲未來在全球手遊市場的成績。同時Gamevil韓國總公司將繼在美國、日本、中國當地設立法人之後,增加東南亞及歐洲據點,加強世界各國的投資,穩固全球手遊公司領導品牌的地位。

    《ZENONIA Online》





    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2014-11-06







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    COM2US歷年來業績最高的一季

    第3季銷售868億韓圜,營收460億韓圜

    新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121106&page=2

    手遊公司──COM2US 5日透過實績發表宣布2014年第3季的銷售額達到868億韓圜、營運收入460億韓圜、當季淨利來到409億韓圜,達到歷年來季最高實績的紀錄。

    拿今年第3季的實績銷售、營運收入及本季淨利與去年同季相比的話,分別成長了438%、45,980%、3,165%,並且與第2季相比,也分別成長了102%、166%、192%。

    同時第3季營運收入則以460億韓圜,創下53%的營收利潤率,同時也打造了兼顧的基礎。同時第3季的累積銷售額則突破歷年最高銷售額1500億韓圜,來到1509億韓圜,累積營運收入來到652億韓圜、累積當季淨利則來到560億韓圜的紀錄。

    Com2us繼第2季之後,在韓國海內外市場呈現持續的成長趨勢。特別的是,海外銷售是以飛躍成長的速度攀升,和去年同季相比成長了806%來到693億韓圜,佔整體銷售的80%,韓國國內銷售與去年同一季相比,則成長了106%達到175億韓圜的紀錄,成為幫助達到史上最高實際業績的助力。

    Com2us在第3季能夠達到如此良好的實際業績,歸功於自行開發的遊戲《召喚師之戰:天空的競技場》以及《釣魚之神》等新作品在全球獲得極好的銷售紀錄。Com2us未來預計將加速提高《召喚師之戰》的營業額,並且將竭盡全力不斷地創造出全世界top class遊戲。

    為此,Com2us預計將在美國舉辦大規模的品牌宣傳行銷,並且將利用日本及台灣的電視廣告等行銷宣傳手法來進行大規模的宣傳行銷活動。此外也將透過進軍中國的android市場以及潛在未開發市場、各海外法人來同步打造全球營運體系。

    《召喚師之戰:天空的競技場》

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    《楓之谷 口袋版》榮登google play

    熱門遊戲排名第1名

    新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=120995&page=5

    NEXON宣布自行開發的RPG手遊《楓之谷 口袋版 for Kakao》在11月3日榮登google play熱門免費遊戲及Kakao game熱門遊戲第1名。

    開放僅1周就在所有發行的market最佳熱門遊戲排行榜得到第1名,並且下載次數也突破了100萬次的《楓之谷 口袋版 for Kakao》,擁有4人即時組隊團練以及特殊地城副本等原作中原有的趣味要素,因而獲得眾多玩家的良好回響。

    特別的是,玩家在手機版本裏頭還可以享受公會系統與輔助職業、角色轉職系統等,此外還增加了各種RPG遊戲元素內容,更增加了遊戲的樂趣。

    NEXON為了延續《楓之谷 口袋版 for Kakao》的人氣,從4日下午2點開始,舉辦所有下載遊戲的玩家可獲得《楓之谷》可愛遊戲人物的Kakao貼圖12款的活動。更多有關《楓之谷 口袋版for Kakao》的詳細資訊,可至官方café查詢。

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    Gamevil第三季銷售額達425億韓圜

    年度首次突破1千億韓圜

    新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121143

    Gamevil在5日宣布2014年第3季達到歷年季最高實績。

    根據所發布的實際業績,Gamevil的第3季銷售額為425億韓圜,營運收入為34億韓圜,當季淨利則達到98億韓圜的紀錄,與去年同季相比分別成長了102%、78%、449%,與上一季相比也成長了28%、56%、185%。

    截至今年第3季為止,累積銷售額已經超過了去年年度銷售額的812億韓圜,年度銷售額首次突破了1,000億韓圜。Gamevil的2014年第3季累積銷售為1,035億韓圜、營運收入94億韓圜、本季淨利達到168億韓圜紀錄的同時,與去年相比銷售額呈現76%的成長趨勢。

    除了《Dragon Blaze》、《大滿貫2014KBO》、《Monster Warload》等原有作品的穩定銷售外,《KRITIKA:海賊王的憤怒》等新作品的幫助,韓國海內外銷售和上一季及去年相比皆呈現成長。

    Gamevil預計在第4季於全球手遊市場推出《Dark Adventure 2》、綜合TCG及策略型RPG大作《Elun SAGA》、策略模擬遊戲《Mark of Dragon》等作品。

    此外,將持續韓國人氣巨作《Dragon Blaze》以及正宗RPG品牌《ZENONIA Online》推向海外,可期待該遊戲未來在全球手遊市場的成績。同時Gamevil韓國總公司將繼在美國、日本、中國當地設立法人之後,增加東南亞及歐洲據點,加強世界各國的投資,穩固全球手遊公司領導品牌的地位。

    《ZENONIA Online》





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    2014-11-06







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    第3季銷售868億韓圜,營收460億韓圜

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    拿今年第3季的實績銷售、營運收入及本季淨利與去年同季相比的話,分別成長了438%、45,980%、3,165%,並且與第2季相比,也分別成長了102%、166%、192%。

    同時第3季營運收入則以460億韓圜,創下53%的營收利潤率,同時也打造了兼顧的基礎。同時第3季的累積銷售額則突破歷年最高銷售額1500億韓圜,來到1509億韓圜,累積營運收入來到652億韓圜、累積當季淨利則來到560億韓圜的紀錄。

    Com2us繼第2季之後,在韓國海內外市場呈現持續的成長趨勢。特別的是,海外銷售是以飛躍成長的速度攀升,和去年同季相比成長了806%來到693億韓圜,佔整體銷售的80%,韓國國內銷售與去年同一季相比,則成長了106%達到175億韓圜的紀錄,成為幫助達到史上最高實際業績的助力。

    Com2us在第3季能夠達到如此良好的實際業績,歸功於自行開發的遊戲《召喚師之戰:天空的競技場》以及《釣魚之神》等新作品在全球獲得極好的銷售紀錄。Com2us未來預計將加速提高《召喚師之戰》的營業額,並且將竭盡全力不斷地創造出全世界top class遊戲。

    為此,Com2us預計將在美國舉辦大規模的品牌宣傳行銷,並且將利用日本及台灣的電視廣告等行銷宣傳手法來進行大規模的宣傳行銷活動。此外也將透過進軍中國的android市場以及潛在未開發市場、各海外法人來同步打造全球營運體系。

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    Gamevil在5日宣布2014年第3季達到歷年季最高實績。

    根據所發布的實際業績,Gamevil的第3季銷售額為425億韓圜,營運收入為34億韓圜,當季淨利則達到98億韓圜的紀錄,與去年同季相比分別成長了102%、78%、449%,與上一季相比也成長了28%、56%、185%。

    截至今年第3季為止,累積銷售額已經超過了去年年度銷售額的812億韓圜,年度銷售額首次突破了1,000億韓圜。Gamevil的2014年第3季累積銷售為1,035億韓圜、營運收入94億韓圜、本季淨利達到168億韓圜紀錄的同時,與去年相比銷售額呈現76%的成長趨勢。

    除了《Dragon Blaze》、《大滿貫2014KBO》、《Monster Warload》等原有作品的穩定銷售外,《KRITIKA:海賊王的憤怒》等新作品的幫助,韓國海內外銷售和上一季及去年相比皆呈現成長。

    Gamevil預計在第4季於全球手遊市場推出《Dark Adventure 2》、綜合TCG及策略型RPG大作《Elun SAGA》、策略模擬遊戲《Mark of Dragon》等作品。

    此外,將持續韓國人氣巨作《Dragon Blaze》以及正宗RPG品牌《ZENONIA Online》推向海外,可期待該遊戲未來在全球手遊市場的成績。同時Gamevil韓國總公司將繼在美國、日本、中國當地設立法人之後,增加東南亞及歐洲據點,加強世界各國的投資,穩固全球手遊公司領導品牌的地位。

    《ZENONIA Online》





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    2014-11-06




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